运财商会这些武者通过各种材料搭建起来的构架不能算是完整的阵法。
这就好比一座房屋你有了图纸准备好了材料将之修建起来可是却不可能立即使用。
房子需要修饰内部需要布局需要添加各类家具器物如果这建筑是赌坊其中要放置各种的赌具如果作为药铺那其中要隔出单独的炼药室有条件甚至可以将地火引入房间。
而修建阵法与修建房屋是一样的往往在搭建之前便已经有了目的和规划而这一切都在一个人的脑中那个人就是整个阵法的创造者。
即使十分着急可左风也没有急着赶来其原因就在于要将阵法修建完毕过程和步骤哪一点都不能简化即使自己来到也需要等在一边。
而他这个时候来到却可以利用那些人搭建到最后的这段时间将之前未曾激活的小阵法全部激活。
并且阵法在搭建之后需要进行调试各处细微的调整和处理都免不了。这些步骤一个都少不了不过左风却有办法将之尽量简化。
他在将各种构想中的符文凝炼送入阵法中后便取出了御阵之晶进行推衍。御阵之晶不仅仅是阵法的“百科全书”同时也是控阵和御阵的利器眼前这由自己的思路构建出的阵法将之与御阵之晶联系起来自然没什么困难。
通过御阵之晶施展出的手段左风已经可以开始完成阵法的测试。阵法由内而外一共有八道环形四十多道小阵组合而成左风取出御阵之晶后便开始由最外面的一道开始测试。
测试的过程说起来并不复杂单纯的一道环形阵法自然无法运转出整个大阵的效果。可是左风却能够利用御阵之晶内的能力模拟出另外七道阵法与之共同运转的效果。
如此一来虽然只有单纯的一道环形阵法在运转可是却能够在其运转中看出有无问题。
除此之外还有另外一重好处那就是在利用这种方式进行测试的时候除了正在运转中的一道环形阵法外其他阵法并不会有丝毫的损耗。因为其他阵法的运转过程完全是在御阵之晶中完成的。
整个过程看起来简单又快捷似乎比起正常运转阵法调试要好的多。可是若换了一般情况下左风还是不愿意用这种方式的最主要的原因就在于这种方法调试阵法对念力有着太大的消耗。
如果换做普通武者用一般的精神力来驱动御阵之晶恐怕一道环形阵法还未调试完毕整个人的精神都废掉了。
眼下左风也是不得已而为之毕竟时间对于他来说非常宝贵调试工作必须在阵法彻底完成的同时一同结束。这等于是将普通人一天的工作压缩到了一刻钟之内其困难和消耗程度可想而知。
一边要维持着御阵之晶巨大的消耗一边还要通过脑海之中的不断推衍和计算发现阵法运行之中的各种问题。
有的问题会通过御阵之晶的模拟运行直接暴露有的问题十分细微需要借助念力的感知发现还有的问题不存在于此刻而是在阵法运转几十和数百次之后这就需要通过推衍和计算来提前预知到问题的产生在问题没有出现之前将问题处理将隐患排除。
环形的阵法之中十几道小阵在不断的运转之中那每一道小阵之中都有许许多多的符文而左风的脑海之中借助御阵之晶正在观察计算那每一道符文在阵法之中的变化有无异常。
很快左风就发现了问题目光随即凝聚在一处阵法的细节之上。那一处位置表面上看起来平平整整可是只有左风细心地将手抚摸过去才隐约感觉到两处材料间的接口部分略有有一些硌手。
不要说是用双眼观察就是用手来触摸一般人都很难感受到。除非这种调试过程中仔细感知其中的变化再拥有左风手指上那对触觉敏锐的洞察否则根本无法察觉。
轻轻用力按压一侧的材料隐约之间能够感受到材料有细微的变化但是用眼睛却什么都没有发现。
阵法再次运转左风继续推衍计算的过程中细心感知每一个细节。不久后左风再次睁开眼来不过这一次他却没有直接动手因为问题出现在了他的推衍之中。
并不是材料上的问题而是他开始构建阵法时候选用的几枚符文有些问题。问题并不是出现在眼前而是在阵法运转中这几枚符文与所在阵法之间会形成细微的冲突。
之所以说这些符文没有大的影响是因为这种矛盾冲突非常细微最初时不会有任何问题。可是随着时间的推移这种问题会变得愈发明显冲突和矛盾会让阵法的能量消耗变得巨大而产生的阵法能量输出反而会越来越小。