在整个游戏的物理引擎框架完成后,陈旭这边也是跟团队紧锣密鼓的进行塞尔达传说:旷野之息的开发。
各式各样的神庙,还有游戏中的怪物跟动作。
其实真要说的话,前世塞尔达传说:旷野之息还是有不少bug的。
例如所谓的风弹技巧,这本身就是游戏机制上的一个bug。
让玩家可以利用遥控炸弹以及林克时间,把自己飞高高飞远远。
不过针对于这些个内容,陈旭也不准备修复,而是作为游戏的高端技巧。
毕竟这玩意虽然是bug,但对于大多数的玩家,则属于那种脑子会了,但手不会的阶段。
当然也还有一些比较简单人人都能用良性的bug,例如元素武器跟丘丘胶的妙用。
面对终极试炼跟高级试炼的神庙,一些手残玩家死都过不去,于是海拉鲁老流氓发明了一种神奇的方法。
使用电属性的元素武器,挥动的瞬间切换到菜单界面,然后将其丢出来。
这样就会让武器保留电属性,然后再将可以导电的丘丘胶扔在上面,形成电属性的丘丘胶。
最后就是将终极试炼的怪物,引到电属性的丘丘胶上,这样怪物就会陷入无限麻痹的状态。
而这个时候作为海拉鲁恶霸的玩家,就可以从口袋里面掏出木柴跟打火石,上演一波烧烤好戏。
闲暇之时还能够用希卡石板拍个照。
这些个有趣的设定,陈旭也并不准备删除。
毕竟人马c独眼巨人玩家又打不过,难道还不准人家用逃课的方法欺负欺负这个铁疙瘩爽一爽?
随着团队一天天针对游戏的素材产出,很快时间就进入到9月的尾声,即将迎来国庆七天乐。
在这期间各个厂商的游戏,已经开始游戏上线前的预热了,纷纷希望能够打一个漂亮的开门红。
而最受瞩目的除了腾华跟网龙这边分别准备在10月底与11月初上线的两款vr大作外,莫过于星云游戏的塞尔达传说:旷野之息了。
无数s旋律,一阵钟声出现,游戏镜头开始逐渐的朝着天空拉高。
天空中的朵朵白云,青碧色海水前金黄色的沙滩,以及零星的几棵椰树。
青碧色的大海上一群海鸥在空中盘旋,远处的山崖与白云糅合在一起。
随后镜头朝着那山崖缓缓拉近,将海拉鲁的冰山一角展现在了屏幕上。
和煦的阳光在明亮的光影下显得如梦似幻。
远处的海面与阳光交相辉映,更显的风景绝美。
笼罩于迷雾中的山谷c在夕阳中飞流直下湍急的瀑布。
烈日炎炎,显得极其刺眼的沙漠中,有几个奇异的动物在沙地中奔跑。
一片冰雪覆盖的雪山上,生活在这里的雪狐穿行在茫茫白雪中,并发出一声清脆的叫声。
葱绿的森林中,阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄看似平平无奇的长剑上。
长剑插在了石台里面,就如同传说故事中的石中剑一样。
周围的植被在清风的吹拂下微微摇曳,一些飞在空中的奇怪小生物,发出了呀哈哈的声音,不断的徘徊在周围,就像是在守护着它一样。
下一刻镜头转换,悬崖的山头,一个金色的头发c蓝色的上衣,身后背着剑盾与弓的青年眺望远方。
在那里是被阴影与黑暗气息所笼罩的王城。
就在视线触及王城的刹那,背景音乐忽然变化,开始从舒缓变的激昂。