第1177章 对游戏体验的一种补全(1 / 2)

在场的设计师们面面相觑虽然做好了心理准备但这个计划还是让人有点难以接受啊……

有个设计师举手问道:“那……如果这个计划真的达成《英雄联盟》岂不是没有分段的区别了?那我们还怎么区分青铜跟王者选手?”

陈陌笑了笑:“这个计划暂时不会引入玩家对抗类游戏和竞技游戏中刚开始只会引入单机游戏。”

另一个设计师问道:“但是这样一来这个计划最大的价值就很难体现了虽然玩家们都渴望自己能变成高玩甚至是职业选手但这建立在一个前提就是90%的玩家都是菜鸡的基础上没有菜鸡衬托高手也就无法出众了。”

“如果只是引入单机游戏那其实跟全面调低游戏难度区别不大吧?”

陈陌摇摇头:“区别当然大因为这个系统只会赋予你天赋而不会直接赋予你实力。也就是说玩家在刚接受植入的天赋时感受到的难度跟之前一样但是通过他的不断努力和练习他可以不断变强直至巅峰这个过程本身是一个相对较长的过程玩家可以好好地感受这种变化。”

“全面调低游戏难度玩家只会觉得是怪物太弱但提高玩家天赋提升他们努力所能达成的天花板就可以让他们体验到高手才能体会的快乐。”

一个设计师沉默片刻说道:“陈总我还是觉得这个计划是不是有点费力不讨好啊?绝大多数玩家其实已经接受了自己就是菜鸡的事实让他们体会到高手的感觉会不会在某些方面起到反作用……”

陈陌笑了笑没有立刻回答。

他看了看在座的众人:“人生中最大的不公平是什么?是你出生的家庭吗?是你的长相吗?是区别对待的政策吗?是运气吗?”

“都不是最大的不公平是头脑。有些人可以白手起家登上富豪榜而有些人甚至耗尽心智却连一所重点大学都考不上。”

“游戏中最大的不公平是什么?是充钱多少吗?是你在游戏中付出的时间吗?这当然也是不公平所衍生出来的就是肝氪游戏。只不过肝氪游戏已经逐渐被玩家们所抛弃了这两种不公平不再是主流。”

“现在游戏中最大的不公平就是天份。人人都可以努力但有些人努力之后变成了顶尖的选手有些人努力之后依旧是青铜五。”

“‘成为高手’这四个字看起来简单实际上对于那些菜鸟玩家而言有着很强的吸引力。”

一名设计师若有所思:“陈总的意思是说通过这个系统让每个玩家都能在《黑暗之魂》中体验到从受苦到割草的过程?让大家在《逃生》中都能体会到从惊吓到跑酷的过程?如果真是这样的话那对于普通玩家来说好像确实是个非常有吸引力的计划……”

陈陌点点头:“你可以这么理解。不过我要强调的是我们赋予玩家的是天赋而非现成的能力。玩家们到底能不能从菜鸟变高手关键还是取决于他们肯不肯努力。我们要做的只是保证玩家的每一分努力都能有所收获。”

“本质上是对玩家游戏体验的一种补全。”

“每一份努力都有所收获……”提问的设计师把这句话低声重复了一遍“听起来是个很诱人的说法。但是这东西是不是就相当于官方外挂?”

陈陌摇头:“当然不是。这二者有本质上的区别。”