钱鲲:“which?how?”
陈陌暂停了手中的工作:“现有的网络游戏不支持超凡玩家模式主要是因为玩法和架构已经定型了。比如《英雄联盟》天赋和努力在这款游戏中大概分别占到了70%和30%天赋所占比重太大。”
“甚至很多时候天赋会影响你的努力程度你一直连胜天生就比别人学得快自然就更喜欢这款游戏也更努力。如果强行给这款游戏上超凡玩家模式会诱发很多不可承受的后果。”
钱鲲想了想:“店长你的意思是说开发一款新的网络游戏然后才能把超凡玩家模式很好地利用起来?”
陈陌点点头:“没错如果想把这个模式用到网络游戏中让它影响百万数量级玩家的游戏体验就必须对它加以限制做出一种动态上的平衡。”
“像英雄联盟中因为天赋的影响所占比重太大所以强行加入超凡玩家模式会导致游戏的失控。”
“而在新的游戏中天赋只能作为玩家属性的其中一个方面。超凡玩家模式允许我们更改其他各方面的属性让玩家们的属性达成一个动态的平衡。”
钱鲲皱眉:“动态的平衡?”
陈陌笑了笑:“动态平衡的意思就是玩家之间也许不平衡。我们会加入其他跟天赋类似的属性比如魅力、运气再加入出身(能够继承和掌管的财富)、地域、地区特点甚至是初始战力等等让那些完全不擅长于此的玩家也能补全短板不至于被碾压得毫无还手之力。”
钱鲲有些困惑:“但是……那不就意味着玩家众生平等了吗??”
陈陌摇头:“当然不是。因为超凡玩家模式并不会把玩家拔高变成超人只不过是把他们的短板拔高让他们变成正常人或者比较优秀的人。就像邹卓可以通过超凡玩家模式打通《生化危机》但他永远也做不到蒋焕那种水平。”
“那些天资绝顶的玩家们依旧会杀出重围的。”