脑中思绪转动几许凌野又将视线放到界面右边饶有兴致地看起来。
位面传送:d级解锁
系统交易:已解锁
强制剥夺:已解锁
隶属签定:未解锁
死者复生:未解锁
……
系统等级:0
“系统你的等级怎么提升?”渐渐将激荡的心情平复下来凌野冷静地询问道。
“回答宿主系统成长等级将由宿主每次完成任务后任务评价宿主与系统交易量交易物品等级宿主每次实力等级晋升换算成积分每达到一定额度系统将晋升等级。等级提升后系统将解锁更多权限宿主将得到更多更优质的服务。”
系统解说完毕与此同时脑中传入更多的信息。凌野皱起眉手指摩擦着左耳的耳环开始仔细理解着脑中的信息。
首先最本质也是最重要的他作为宿主的义务需要不断随同系统穿梭一个又一个位面并完成系统颁布的任务任务完成后系统会给予交易点并对他的任务完成度做出评价。任务完成得越出色获得交易点更高评价也更高。
当然由于系统的等级限制他所穿梭的位面等级绝不会超出系统相应权限等级。同时也避免他一开始就直接穿梭到极其恐怖危险的高等位面一个不小心被人轻易秒死。
另外交易点也是一个极其重要的东西。系统不像某个叫主神的大光球能兑换任何东西各种血统、装备、技能都需要自己到任务世界里获取。
但这并不意味着它并不重要恰恰相反现在还有以后随着系统等级提升而解锁了的功能中很多服务功能都需要交易点去支付才能使用而死者复生这一高级服务功能恐怕需要不小的交易点。
交易点的来源分为两种一种是完成系统发布的任务之后获得的奖励也是正常的来源。
另一种是将自己在任务世界获得的装备技能血统道具乃至自身的身体属性财富智慧爱情健康天赋魅力等等与系统交易获得。
同样的自己也可以用交易点将卖出去的东西再买回来。
更令他心动的是以后凡是只有系统所穿梭过的位面该位面所有的人物与任何东西他同样可以交易出来唯一的问题恐怕也只是物品的价值他能否支付得起。
界面上出现着自身的身体数据之外还多了不少跟任务相关的讯息。
任务位面:黑礁!
位面等级:d级下等!
任务一:杀死冈岛绿郎!完成奖励:500交易点!
任务二:粉碎莫斯科旅馆罗阿那普拉分支!完成奖励:2000交易点!
任务三:杀死莫斯科旅馆罗阿那普拉分支统帅巴拉莱卡!完成奖励:2000交易点!
任务时限:100天!
任务失败:宿主将被永久放逐该位面系统自动脱离!
友情提酲:
1、作为系统福利宿主自动掌握该位面已知所有语言!
2、宿主进入任务位面后系统将随机将任务场景中人物身份与宿主调换请宿主不必担心身份问题。
3、任务场景包含多处隐藏奖励请宿主自行发掘。
4、不得向任何人透露系统的存在及相关信息否则请宿主抹杀所有知情者或由系统抹杀宿主及一切知情者!
5、根据规定在宿主任务完成之前系统将自动静默不会再为宿主提供任何帮助!