第四部总结兼请假和求月票(1 / 2)

x 不死一个恩赐或者一个诅咒这是第四部的主题其实在很多人身上都有体现比如阿兹克、安德森、伦纳德等等等等而最后小克看见那些蚕茧看见被裹在蚕茧里面服装现代的地球人看见其中三个蚕茧已经破裂时恩赐还是诅咒的疑问我想不需要再特意点出来了整个世界那种惊悚恐怖悬疑疯狂黑暗的基调又一下显现。

这是开书前我预想的最有冲击力的画面之一现在看来效果还是不错的笑。

整个第四部层层递进回收伏笔包括从第三部中段埋的安德森那条线最终有了强烈的爆发和回响我还是比较满意的剩下的一些线在第五部也会做一些回收。

不过第四部还是存在一些毛病的一是富翁日常缺乏冲突一旦拉长都不知道该怎么构建张力而很多点又不得不交代不得不提这就导致在去查尼斯门之前我有些焦急转折的不够柔和缺少了最后垫的那下之前说过就不多讲了。

二是剧情幅度偏长中后段节奏出了点问题。

在六月下旬到七月中旬我写作状态都是有点焦头烂额的从克莱恩拿到配方伦纳德挖坟结束整个剧情的张力都从高峰出现了下滑我试图去弥补去重构找新刺激点但效果都不是太好至于原因我后来也大致弄清楚了缺少变化。

通俗来讲就是升级拖太久了从第三部中段升秘偶大师到第四部中后都两三百章了审美开始疲劳张力开始下滑迫切地需要本质的改变。

所以我调整了下节奏将能放到后面的都推到了后面能侧面描述的都侧面描述非常清晰地瞄准升级和复仇两条线从自我感觉和具体数据来看效果还是不错的。

当然这也造成了些问题有几个地方比较赶比如卡尔德隆那段应该更舒展一点更曲折一点。

嗯对我来说升级不仅是爽点是期待点还是把控节奏的工具前者很容易理解哪怕现实世界升级也无处不在职员有职员晋升的道路商人和官员都有不升级的现实是不存在的只不过有的不太明显。

后面那个就比较复杂我简化成对变化的追求再日常的书也需要变化需要新东西的刺激一次升级能带来很多变化所以能用来把控节奏衡量问题。

加快节奏来到最后高潮剧情之后对一个作者来说最重要的事情则是理顺情绪理顺想表达的情绪将有害的多余的东西剔除出去确保情绪的层层递进、累积和爆发不受干扰不被打断不遭淡化。

所以在最后部分里面我舍弃了一点紧迫感首先亚当这条线扯出后除非再把玫瑰学派这些拉进来否则天然会缺一点紧迫感而如果那么做了场面就太混乱无法很好地将情绪放在复仇放在伤感上。