最重要的弊端是极强的可复制性也就是游戏规则过于简单。
简而言之敏锐的商人用不了多久就会洞悉掌握全部规则然后在别的封地上进行效仿开展这门生意到时候涌向这里的玩家就会被分流到别人的地方玩导致收益可持续性大打折扣。
劳伦斯预估最多三个月就会有竞争对手!
但是现如今给男爵的发育时间有限科学有效的改革至少需要一年以上才能看到收益完全不现实。
总不能修书一封给新国君和两大公爵说你们特么的宽限我一年到时候咱们再拉开架势干吧除非他们的脑子进水。
所以要在短期内改变封地现状劳伦斯只能这么干。
三个月足够大赚一笔增加大量人口了。
正如男爵所料第二天新告示贴出玩游戏的人依然络绎不绝因为总有桌上总有人是赢家带着大笔的收益离开看的那些输了钱的人双眼冒绿光。
而这些输了钱的人总以为自己会成为那个赢家或者输了之后想翻本就会继续玩下去这就是赌徒心理。
一直到了晚上收益结果出来。
抽水总收入为317帝国金币免费吃喝支出为172帝国金币官方借出14帝国金币当天就盈利131帝国金币。
血压飙升的管家劳德的脸上终于露出了笑容。
“男爵英明!”
第二天晚上算完帐抽水总收入1411帝国金币免费吃喝支出776帝国金币官方借出154金币盈利481金币。
一直到了第五天几乎是指数级的增长。
抽水总收入达到了3980帝国金币免费吃喝支出1992帝国金币官方借出966帝国金币盈利达到了惊人的992金币虽然经济收入的增加看似不多但都转化成了人口决定全家迁移此处的人口达到了2144人。
也难怪拥有无数娱乐方式只是储备量极高的文明时代那些人都扛不住这玩意的诱惑更何况是这个娱乐方式匮乏大多数人大字不识几个的落后时代。
完全可以说是降维打击。
管家劳德笑的豁牙都顾不上隐藏直接建议。
“尊敬的男爵按照这个趋势不到一个月就可以达到封地一年的岁入了这个时候完全可以扩大规模继续修建城堡。”
劳伦斯摆摆手决定维持现状要不然三个月后甚至两个月后这种娱乐方式遍布帝国的情况下就有一大堆过剩投入出现。
“劳德在封地下发布法令户籍在封地内的自由民禁止进入城堡游玩否则军法从事包括那些因为借钱而举家迁移到封地上的人。”
在确认生意走上正轨要回城堡的前一天男爵下令。
管家劳德大为不解。
“让那些有余钱的人去玩不是可以增加收入吗。”
只有劳伦斯知道一旦沾染上这玩意人就废了可以说毫无用处。
封地需要的是优质人口不是垃圾!
与此同时来自于男爵城堡的农奴带来了新消息。
封地来客人了!