91.第91章 游戏不硬核,怎么显得我们守旧派(2 / 2)

或许是其他游戏大厂梦寐以求却求之不得的粉丝文化生态。

翌日天光大亮。

蔡勾从宿醉醒来。

昨天的晚宴本来只有安权带着一帮院里的老师以及直播间的工作人员参加。

谁知道其他学院的院长听到这事儿后也不请自来甚至最后连校长都来了。

蔡勾又属于本次晚宴的核心人物。

大家伙排着队哐哐敬酒蔡勾很快诠释了什么叫——

菜狗!

缓过来后他没有忘记正事儿。

公司目前还真有空闲的余力。

趁着这个机会既给玩家们一个惊喜又再度锻炼一波队伍。

一举两得!

我赢麻了!

“解谜硬核游戏?”

蔡勾打开多词条商店搜索开来。

这次的解谜游戏不追求体量大反而追求制作周期短外加突出硬核特色!

“嘿嘿!我这波要让你们见识见识什么叫——”

“从入门到入土!”

“硬核——拉满!”

蔡勾翻找片刻后很快锁定一款游戏。

【游戏名称:cypher(密码学入门手册)】

【售价:情绪值x50000】

cypher原版是以密码解密为主要内容的游戏。

这款游戏是由独立游戏制作人单独设计制作。

体量小到只有250mb!

游戏售价更是低到只需要五万情绪值即可。

其实从游戏名称可以看出。

这款游戏究竟有多硬核。

毕竟不是什么游戏都能被称为密码学入门手册。

在游戏中玩家将扮演一个密码学家通过解密各种密码来完成任务。

玩家能通过一道道关卡了解到密码学这门学科从古至今的发展历史。

游戏主要分为两个模式即单人模式和多人模式。

单人模式主要是让玩家通过一系列的任务来提高自己的解密能力。

任务的难度会逐渐提高玩家需要掌握各种不同的解密方法才能完成任务。

多人模式则是一个竞技模式玩家需要与其他玩家进行对战比拼谁能更快地解密出密码。

这个模式需要玩家具备更高的解密能力和更快的反应速度。

在游戏中玩家需要掌握各种不同的密码学技术例如凯撒密码、维吉尼亚密码、栅栏密码等等。

通过掌握这些密码学技术玩家才能更好地完成任务和在多人模式中获胜。

除了解密任务和竞技模式之外游戏还提供了一些其他的功能例如自由模式、排行榜等等。

在自由模式中玩家可以随意挑战各种难度的密码提高自己的解密水平。

排行榜则是用来展示玩家的解密成就和排名的。

这款游戏几乎是不参杂其他游戏元素只是将单一的解谜元素运用到极致。

堪称从入门到入土类型游戏的典范!

硬核程度直接拉满!

想通关?

嘿嘿!

我看你还是没睡醒!

蔡勾都能想象这款游戏一发布玩家们的心理状态变化——

【沉淀】

【未来可期】

【顶峰相见】

【拉爆维新派】

【远离解谜】

【那款游戏毁了我的硬核梦】

只能说!

不愧是我!

光是想想这画面蔡勾就露出狗惑众生的笑容!

他当即浑身充满干劲伏案写起游戏设计方案!

“开干!键来!”

(本章完)