而林希所关注的是一旦位面跨越殿纪就完全消失那么他们源者所制造出来的这些位面岂不都白白浪费了吗?
说到底就是得解决这个问题。
接着看这本书当中所言正常情况下跨越殿纪以后所出现的新位面经历的剧情一般会跟上一个殿纪完全相同只不过随着出现在多元宇宙的强者增多他们开始对各种位面产生影响就会导致剧情发生改变甚至全然不同。
所以在一个人最初的那个殿纪的原生位面就变得非常重要了。
原来如此不过林希表示如果殿纪跨越只相当于轮回重开的话那么平行宇宙的设定是不是就废了?毕竟各个平行宇宙当中所进行的剧情也几乎都是相同的而且它们并不占用殿纪的跨越。
除非林希明白了一旦跨越过殿纪的强者增多那么对剧情的改变肯定远大于平行宇宙比如林希的原生位面本是普通位面到下一个殿纪说不定就会被改造成科幻位面当然了林希的原生位面如今不仅有科幻还变成了大杂烩。
然后说到了为何殿纪不同便不能改变剧情的问题之前所言都是一名强者改变同殿纪位面剧情的情况一旦殿纪不同改变就会收到时空的阻力?
事实上在同殿纪改变已经发生的剧情同样会受到时空自动恢复的影响。
林希表示殿纪的描述其实跟时空理论也差不多唯一的区别是位面的消逝然而如何让一个位面保持原样跨越殿纪这个问题……
这时邻桌的一名学员说道:“只要不改变不就可以保持原剧情了吗?”
林希闻言一愣不由对他说道:“有道理无论一个位面或者多元宇宙殿重置多少次只要不改变那么那些位面都会按原剧情继续发展。”
那名学员白了他一眼说道:“这种基本知识你现在才明白?”
林希不好意思地笑笑不过这次总算找到办法了那就是只需要将主位面的重置做好便可至于其他的次级位面只要在上一个殿纪当中制造好那么在主位面重置以后这些次级位面都会自动生成。
话说原来只是梦境世界跟现实世界不一样?或者说阿多拉纯粹多此一举呢?
不过这个问题很好验证那便是重新制造一个意识位面出来并在其中制造一个次级位面然后加快主位面的消逝时间那么等它重置的时候就可以知道次级位面是否会跟着一起重生了。
结果很明显可以。
但是林希同时也发现了一个问题那就是处理一个主位面的重置可真不是一件容易的事而且随着主位面的内容增加重置所需要的工作量也会随之增加几乎相当于再造一个位面出来了。
这时小狂说道:‘主人如果我们将位面信息记录下来等重置的时候直接使用不就可以省掉不少时间了?’
林希打了个响指赞道:‘好主意!’
是的复制信息制造第二个相同的位面出来并不能增加等量的源力总量是没错但位面重置的时候使用位面信息是一点问题都没有的那么这次总算把重置的问题彻底解决了。
于是开始正题林希从最末等班晋级到末等班以后便不一定能参与班级擂台赛了所以需要更加努力才行。
于是保持原来的那个主位面不变因为无论是什么类型都可以重置所以科幻也不例外接下来便是找基本粒子来制作次级位面。
众所周知就算是基本粒子同样也有寿命存在排除宇宙环境的因素其寿命还算够长所以不必理会只需要尽可能找到不会受到影响的基本粒子便可。
比如从一颗尚有二三十亿年寿命的恒星当中找到一颗基本粒子进行改造那么其寿命几乎等同于二三十亿年够长了。
至于粒子内部的位面信息可以跟主位面相同也可以设置别的类型这次林希便设置了一个武侠类的正常的传统武侠是不带修真的林希便打算制造这么一个。
毕竟一旦带上修真好比连续剧放到最后几集的时候大概都是修真者在参与剧情了跟武侠一点关系都没有纯粹的武侠就不一样了。