“去伤部。”
——————————
韩东文已经回到了寝殿当中命人煎了茶又做了些晚点眼下正舒舒服服地靠在书房椅子上把腿翘起来捧着璇玑盘看得起劲。
他看的是玩家主要是泗蒙的玩家。
玩家实在是让人又爱又恨的群体。
从前玩游戏的时候他从来没有想过这样一个问题。
村口的npc叫玩家去杀野狼一只给五块钱杀了十只之后村民付给玩家五十块任务完成这似乎并没有什么不妥。
但现在自己站在了npc的位置。
村里猛地跳出来一千个玩家先不说有没有那么多狼叫他们去杀一千个玩家就要五万块钱的酬劳村民给的起吗?
泗蒙上下跳出来几万个玩家国库、民间给得起他们酬劳吗?
给不起的话就不会再有活计派给玩家也就是玩家没有奖励没有事件。
那么玩家就会流失更要命一点玩家就会跑到别国。
因此绝对不能让玩家处于传统游戏当中的“掠夺者”地位蝗虫一般收割了本国的工作、营收然后拍屁股走人。
相反一定要用最快的速度让这群无中生有的优秀劳动力嵌入社会当中。
给他们酬劳让他们生产!
让他们消费回收货币!
如果没有消费的地方玩家包裹最终只会变成xx世界那样成千上万的金币对玩家来说习以为常但对npc这方的世界可谓是灭顶之灾。
如果不是自己能够提前理解“异人”是何种存在恐怕泗蒙要在经济快要紧缩崩盘之时才会意识到这样的问题。
那么什么地方能产生消费呢?
又是什么样的地方能够以根本需求的地位来绑住玩家让他们日复一日钻研其中?
答案不变那就是变强。
正如玩游戏的终极目的是通过数值上的增幅获得快乐那么不管是战斗还是生产玩家追求的是变强。
这是多人游戏亘古不变的道理在多数情况下都行得通。
想要变强那我就给你们直接拉进各大宗门比起其他地区苛刻的修习条件我把成长的路径明明白白放到你们跟前!
璇玑盘中大量的玩家兴奋地交流着心得创不了号的玩家更是望梅止渴一般抛出各式各样的问题。
在荒郊野岭降生的玩家与野兽斗智斗勇感慨着动作系统的逼真与精妙。
临近市郊降生的玩家更是惊讶于面前建筑与格局间人文气息的浓厚他们截图、录像发布着城市这类“有人区”的繁华激励着在荒郊的玩家如同望梅止渴一般尽快向城市的方向迈进。
但在泗蒙幸运降生在有人区的玩家很快就触了第一批霉头。
“啪哒啪哒啪哒啪哒——”
马蹄声如雨点一般响彻街巷蓝甲官兵在马背上高举着火把与夜色中往来奔走几乎将满城照成了明亮的白夜。
“异人入城皆当登记!”
“法仪律典断不可违法司监管抗法无赦!”
泗杨的法司官兵最先接到了总司发出的、莫名其妙的命令将这群异人以灾民外人相待开始给他们搞接引阐明法之可为不可为。
玩家带着新奇的目光听话地跟随着那任务指引一般的命令排队、进城、登记。
而泗蒙之外的直播间内有人在血港的浅滩降生历经斗智斗勇闯入港口却发现自己像个无头苍蝇一般无人理睬。
有人降生在奥利玛的城郊于当地居民惊慌失措中被当作强盗活活打死在npc震惊的目光中身躯烟消云散被迫下线。
有人落魄于西亚的雪原有人冲进教徒的庄园被乱拳打出。
而泗蒙内虽然命令下达还需要时间但玩家成批入城也不是一瞬间的事即便慌乱总归有序。
接下来法司自然该将这群玩家引入国中宗门恐怕别的国家好不容易弄清楚这些异人是怎么回事的时候泗蒙的新手村流程已经搭建完成了。
韩东文嗦了一口鸡汤云吞满意地咂了咂嘴。
1秒记住114中文: