第2148章 最前沿的游戏(1 / 2)

大时代之巅 荒野悲歌 1613 字 7个月前

孙正义的客人有两位。

两个白发老头。

年纪看样子都要七八十了。

一个看起来精神状态很好,穿着深蓝色的西装、里面是白衬衫,向后梳着背头,看样子很有气派。

周不器当然不认识。

任羽辛一眼就看出来了,赶紧在他身边提示,这老头就是今年已经72岁高龄,仍然在领导、管理着卡普空游戏公司的创始人、CEO辻本宪三。

周不器多少有些不以为然。

靠! 一个白发苍苍的老古董! 难怪卡普空的战略决策这么死板呢,估计其他的游戏公司也都是类似的这种情况,老头当家,跟不上时代真是一点都不奇怪。

日本的这些游戏巨头,可不仅是没跟上手游时代这么简单。

他们甚至连PC时代都没跟上,更注重的是开发家庭游戏和掌上游戏,对PC端的游戏开发非常克制。

就比如卡普空旗下大名鼎鼎的《怪物猎人》,就没有电脑版,很多人要通过模拟器,在电脑上通过虚拟机模拟出掌上游戏机的运行环境,才能在电脑端玩《怪物猎人》。

至于另外一个老头,就不知道是谁了。

他也是一头白发,精气神却不太好,瘦瘦高高的,脸上都是皮包骨,眼神凹陷,戴着一个眼镜,身形有些佝偻,脚步微颤。

好像大病初愈的样子。

孙正义却没有介绍这人是干什么的,只说他叫“三井君”。从这个姓氏里,就能判断出这人的背景不一般。

周不器没当回事。

三井财团早就是过眼云烟了,就跟美国的洛克菲勒、欧洲的罗斯柴尔德差不多,除了八卦小报、猎奇小说上还在不断地讲诉着他们过去的传奇,当今世界里已经很难进入一线的商业视野里了。

周不器更感兴趣的还是那个叫辻本宪三的老家伙,这人口齿清晰,英语很流畅。还说他是在45岁才开始学习英语,当时,卡普空的游戏卖到了欧美,英语就成了必备的一关。

八十年代的时候,日本企业开始国际化发展,有一大批功成名就的企业家都在从零开始学英文。

此前周不器在洛杉矶见到万达的王总时,就笑着跟他建议过,说是万达既然想推动国际化战略,最好还是学一学英语。

王老板听后就惊呆了。

他都快60岁了,还学个屁的英语啊? 而且,他是军人出身,民族情结比较强,很豪迈地表示应该让那些外国高管们都来学中文,而不是让国内的高管们去学习英文。

只这一件事,周不器就觉得王大老板即便未来没有祸从口出地对外媒暴露了一些公司隐藏股东的信息从而遇到了经营危机,万达的海外战略也很难获得成功。大沙文主义太强,是“以我为主”,而不是以“人才为主”。

见到了辻本宪三,双方没有急着先讨论卡普空的事,比较友好地先说了一些当下游戏行业的现状。

周不器当然不能说实话,只是说行业低谷,大家都很惨。公司的使命,就是为股东创造价值。现在游戏公司的股价长期低迷,这没有尽到对股东们的责任。

在这个关键时期,还是应该抱团取暖。

把优质的资源整合起来,应对这个不知道还要持续多少年的行业低谷。

辻本宪三坐相很好,很有几分“正襟危坐”的样子,一把年纪了还保持这样的姿态,可见这人自我要求很高。

然后,就说到了手机游戏。

“周先生,畅游在做手游?”

“对,刚刚花了将近8亿美元,收购了塞浦路斯的一家手游公司。”

“《会说话的猫》。”

辻本宪三点了点头,显然他也听说过这个震惊的消息。

一个刚成立三年的手游公司,价值8亿美元……成立44年的卡普空,当前的市值也只有8亿美元。

周不器其实就是故意的。

去刺激刺激这老头。

没想到,这老家伙寸步不让,辻本宪三摇摇头,淡淡地道:“2010年左右,日本也开始流行手机游戏……嗯,不是那种传统的手机游戏,我说的是智能手机游戏。”

日本的3g时代都出现很多年了,手机也都很先进,所以手游行业早就出现了,卡普空、科乐美旗下都有手游部门。

不过,那针对的都是功能机的手游,是手机按键游戏。

现在的智能机虽然性能不怎么好,可那也要比过去的功能机强多了,尤其是触屏的出现,可以给手游开辟出新的操作视角。

辻本宪三接着说:“手游流行起来之后,很多游戏公司都通过开发、制作这一类的游戏,提升了业绩。在卡普空,也有人向我提议,可以尝试着做手游,被我拒绝了。”

周不器看着他这是一丝不苟、一本正经的样子,忽然想笑。

明明老糊涂了,眼光落后了,还表现出一副你们年轻人什么都不懂既没经验也没阅历的样子,一家大公司还是应该有长辈来指导年轻人们做事。

辻本宪三振振有词,平淡又有几分教导的意味,缓缓地说:“这类游戏在收费道具获取概率不透明的情况下,从玩家这里获取了过多的费用,这种方式只会破坏游戏市场。因此卡普空没有专注这类游戏的开发,而是把目光放在开发最前沿的游戏中。”

周不器定睛看着他,发现他不是在开玩笑。

一时间就有些发懵。