第2151章 分片分治(1 / 2)

大时代之巅 荒野悲歌 1560 字 7个月前

在游戏开发和游戏运营两个环节里,运营相对更简单一些,比如第九城市,就是只做代理,去运营别人家的游戏,赚到钱之后至少要分一半给开发商。

一些比较有上进心的游戏运营公司,不愿意把进了自己兜里的钱分给开发商,就会慢慢地转型,开始自己开发游戏、自己运营,所有的收入都属于自己。

盛大就是这么成长起来的。

由畅游来运营卡普空的欧美市场,对畅游来说当然有利可图。就比如《生化危机5》和《生化危机5黄金版》,欧美地区卖了将近500万套,销售额将近3亿美元。

畅游拿到销售额的一半,那也是1.5亿美元了。

就算渠道费的支出很高,要打广告做宣传还要有额外的销售分成,可畅游最主要的渠道资源肯定要集中在“紫微星系”的产业里。

肥水不流外人田。

钱都是在自家公司的账上转来转去。

拿着日本游戏公司的经典游戏为自家创造收益,这是白得的好处。有没有卡普空,畅游也要在欧美市场搭建起庞大、成熟的游戏运营体系,一只羊是赶,一群羊也是放。优秀的游戏产品当然是越多越好,游戏越多,边际成本就越低。

这还只是一方面。

因为把游戏运营起来之后,就很容易地朝着游戏开发的方向去发展了。

比如《生化危机》

畅游想运营这款游戏,就要拿到游戏的全部代码,并根据不同国家的风俗习惯和语言体系,对其中的代码进行适当地调整。

相当于对《生化危机》进行了二次创作。

时间长了,畅游的运营团队就对《生化危机》的所有设计、流程、美工、代码、封装、测试等环节了如指掌了。

畅游就可以很轻松地自研出一款跟《生化危机》高度相似的游戏了。

盛大就是这么成长起来的。

一开始实力非常差,什么都不懂,就只能去代理韩国的《传奇》。做了几年,盛大对《传奇》的熟悉程度,已经不比韩国的游戏开发商差了。盛大就有实力切断跟韩国的联系,开发出一款盛大版的《传奇》来赚大钱了。

这也是之前周不器去网易调研,网易游戏的总裁丁友峰说过的话,网易的游戏不会交给第三方代理,会存在着泄露的风险。

当然,畅游作为一家世界级的游戏巨头,不会做这种有失身份的“偷东西”的行为。但是,日本游戏公司存在的弊病,就会成为畅游接下来进一步发展的机会。

周不器笑眯眯地说:“畅游最重视的是手游市场,卡普空的反应太慢了,刚刚才发现已经风靡全球十几年的电脑游戏的市场。等到卡普空去做手游,不知道猴年马月呢!”

任羽辛笑道:“对,他们不做,我们可以帮着他们做!”

周不器道:“嗯,所以畅游要多辛苦,帮卡普空的游戏去做欧美市场的运营。在运营过程中,去学习和深度了解卡普空的游戏机制。学会了,就可以去开发出手游版。”

任羽辛沉吟着说:“嗯,也不是没有机会。卡普空现在要朝着电脑游戏转型,可不仅是《生化危机》,旗下的所有游戏都将会推出电脑版,这意味着他们要扩大业务,招聘更多的员工。畅游这次的战略入股,可以帮他们解决业务扩张所需要的资金问题。同时,畅游去帮助他们运营欧美市场,只拿50%的低佣金,又是帮了一个忙。”

周不器点了点头,“对,就是这个意思。畅游连续帮了卡普空两个忙,只提出一个要求,畅游要去开发卡普空游戏的手游版。”

任羽辛道:“可行性很大,只要回避日本市场就行。”

周不器忍俊不禁,“咱们这也是见缝插针了。”

任羽辛笑道:“对,见缝插针。日本的游戏行业很发达,已经有四十多年的传统了。也有很多上了年纪的玩家。很多游戏公司之所以不做手游、不做电脑游戏,其实就是一种担心,担心一旦推出了手游版,那么面向索尼的PSP、任天堂的3DS这种掌上游戏机的版本就会销售锐减。”

周不器冲他竖起一根大拇指,“说到关键点上了,这就是最核心的体制性问题!”

任羽辛点了点头,“对,这种体制性的弊端,就是日本游戏公司乃至所有日企里保守、僵化跟不上时代的根源。就是终身雇佣制。那些开发PSP、3DS版本的游戏开发者,很多都五六十岁了,知识结构已经固化了。让他们去转型开发电脑版或者手游版,根本不可能。一旦游戏公司真的向手机游戏转型了,手游一旦大卖,就可能会影响PSP、3DS版的销售。”

这是最根本性的原因。

电脑游戏竞争的是电视游戏,手机游戏竞争的是掌上游戏。

一旦电脑游戏火了,电视游戏的销量就会锐减。